Lode Runner
In Lode Runner si controlla un uomo che deve raccogliere tutto l'oro dentro delle miniere, evitando al contempo dei robot antropomorfi che cercano di catturarlo. L'uomo, oltre a correre orizzontalmente sulle piattaforme e salire scale a pioli, ha una speciale abilità: quella di scavare istantaneamente delle buche nel pavimento, sparando un raggio accanto ai propri piedi. Le buche si possono utilizzare per scendere ai piani sottostanti (le cadute da qualunque altezza sono innocue), mentre se vi cadono i robot rimangono intrappolati per alcuni secondi, durante i quali è possibile anche camminargli sopra. Dopo un po' inoltre le buche si richiudono da sole, e se un robot si trova ancora all'interno viene distrutto e dopo qualche secondo ne appare un altro in un punto casuale ai piani alti del livello. Non essendo possibile scavare direttamente sotto il protagonista, ma solo ai lati, anche lui potrebbe rimanere intrappolato mortalmente in una buca stretta se la piattaforma è spessa e la buca non la attraversa tutta. Per attraversare una piattaforma spessa è necessario scavare una buca larga (più buche affiancate) in modo da avere spazio di manovra per scavare lo strato successivo.
Ci sono 150 livelli, ciascuno composto da diversi piani, scale, e a volte barre sospese lungo le quali i personaggi possono spostarsi appendendosi con le braccia. La schermata è fissa e le piattaforme sono decorate con un motivo a mattoni. Risolvere un livello è a volte solo questione di rapidità e riflessi, a volte invece richiede astuzia e soluzione di rompicapi. Ad esempio, le guardie hanno comportamenti predefiniti, che le inducono a cambiare direzione se il protagonista passa in certi punti; oppure, anche le guardie sono in grado di raccogliere l'oro, per poi trasportarlo temporaneamente e depositarlo altrove; queste caratteristiche devono a volte essere sfruttate dal giocatore.
FONTE:WIKIPEDIA
Nintendo Mini
Il classico SNES, torna in formato Mini, con una selezione di classici intramontabili. Questa nuova console può essere collegata alle TV in alta definizione tramite un cavo HDMI incluso nella confezione e include ben 21 giochi preinstallati, tra cui classici ancor oggi richiestissimi come Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroido Donkey Kong Country. Presente inoltre StarFox2, inedito fino ad oggi! All’interno della confezione questa volta troverai ben due controller, anziché uno! Potrai quindi godere al massimo, fin da subito, del divertimento multiplayer di titoli come Super Mario World, Super Mario Kart, Street Fighter II Turbo: HyperFightinge Donkey Kong Country! Anche i titoli per giocatore singolo ti regaleranno ore ed ore di puro divertimento: titoli come The Legend of Zelda: A Link to the Past, FinalFantasy III o Secret of Mana richiedono oltre 50ore per essere portati a termine! Divertimento senza fine con Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System! La confezione del Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System include, oltre alla console da gioco, un cavo HDMI, un cavo USB per alimentare la console*, 2 Nintendo Classic Mini: SNES Controller. Questa console, con la sua selezione di titoli classici, è perfetta sia per i nostalgici che per i nuovi giocatori, con giochi ancor oggi divertentissimi e attuali, sia che si voglia giocare da soli o in compagnia!
FONTE:COMET
Game Designer
Il Game Designer è la figura responsabile della creazione dello storyboard, delle meccaniche di gioco e dell’intero aspetto di un videogioco, inclusi il design dei livelli, dei personaggi e dell’impostazione delle difficoltà di gioco. Durante il corso si esploreranno tecniche e procedure di modellazione e animazione degli elementi principali del gioco in Maya, per poi trasportarli nell’engine di gioco. Ci si confronterà poi con Unity 3D per creare le mappe di gioco, importare gli asset e creare tutti gli elementi scenografici. Con l’aiuto dei docenti si allestirà l’interfaccia utente e l’architettura dinamica che sostiene il gameplay. Per concludere si gestiranno gli effetti visivi e di post produzione per completare il prodotto che sarà interamente funzionante e pubblicabile.
fonte:http://www.istitutovolta.eu/corsi_professionali_game.php?nome=GAME-DESIGNER&corso=31