Programmo anch'io
Programmo anch'io. Impara con Scratch e divertiti a programmare 4 giochi. Impara a programmare divertendoti! In questo libro trovi 4 videogiochi da costruire passo dopo passo: trova il diamante maledetto, aiuta i Mostri Snak a fare merenda evitando la pericolosa frutta fresca, diventa campione di basket e pilota l'astronave ZX 80 attraverso una tempesta di asteroidi... Grazie alle istruzioni, programmare diventa un gioco da ragazzi! E non è finita: ogni gioco può essere personalizzato con suoni, disegni, nuove regole... perché non si finisce mai di imparare (e di giocare!). Età di lettura: da 8 anni.
Storia Nintendo
La storia di Nintendo 1980-1981. La straordinaria invenzione di GAME&WATCH. Scoprite l'incredibile storia della Famicom, raccontata nei minimi dettagli con innumerevoli aneddoti inediti. La storia della NES ed in particolare della sua commercializzazione in Europa. Ampliamente illustrata, questa cronologia è accompagnata dalla lista di tutti i software pubblicati da Nintendo per questo supporto.
fonte:hoepli
The Surge
The Surge: A Walk in the Park. Benvenuto nel CREO World, il parco divertimenti per i dipendenti della CREO e le loro famiglie. Dimentica lo zucchero filato, però: il CREO World non è stato risparmiato dal disastro. Il parco si è trasformato in una trappola mortale, dove le squadre di soccorso danno di matto e i robot vagano in attesa di nuovi visitatori a cui "fare le feste". Il CREO World offre ai giocatori una serie di nuove sfide. Inizialmente sorto per celebrare la CREO e sua missione, il parco è un ambiente totalmente diverso dal resto del complesso, ricco di percorsi e segreti da scoprire. Sopravvivi alle furiose mascotte robotiche esplorando le varie attrazioni, per poi affrontare un temibile boss. Affronta questa nuova minaccia, scopri 16 armi tutte nuove, nuovi set di armature e nuovi potenziamenti con cui personalizzare il tuo stile di gioco.
fonte:multiplayer.it